Neste tutorial vou mostrar, utilizando o código do tutorial anterior, como trabalhar com configurar a cor transparente, transparência (alphamod), mistura de cores (blendmod) das imagens.
quinta-feira, 10 de dezembro de 2015
domingo, 4 de outubro de 2015
05 - Desenhando em qualquer parte da tela, mudando o tamanho da imagem e a porção à ser desenhada
Continuando o tutorial anterior mostrarei como desenhar uma imagem em uma posição escolhida da tela e também como desenhar apenas parte da imagem na tela além de redimensionar a imagem final.
04 – SDL2 – Desenhando uma imagem na tela
Agora que já sabemos como criar uma janela vamos para a próxima etapa, desenhar uma imagem na tela. Neste tutorial vamos ver como carregar um arquivo bitmap e exibido em alguma posição definida da janela do nosso programa.
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