domingo, 4 de outubro de 2015

04 – SDL2 – Desenhando uma imagem na tela

    Agora que já sabemos como criar uma janela vamos para a próxima etapa, desenhar uma imagem na tela. Neste tutorial vamos ver como carregar um arquivo bitmap e exibido em alguma posição definida da janela do nosso programa.

quinta-feira, 10 de setembro de 2015

Enviando e-mail por linha de comando, em linux, usando ssmtp e mutt

    A algum tempo atrás eu estava trabalhando em uma pequena empresa de internet a rádio e um dos problemas que logo identifiquei foi que o programa que eles usavam para controle de usuários fazia backup somente localmente no servidor. Algo muito perigoso já que se o HD do servidor tivesse algum problema todos esses dados seriam perdidos.

quinta-feira, 20 de agosto de 2015

03 – SDL2 – Criando a primeira janela

Neste tutorial vou mostrar como criar uma janela e configurar suas propriedades de exibição. Mas primeiro você precisa saber que a SDL é dividida em subsistemas e estes, para serem usados, precisam ser iniciados. Por padrão os subsistemas Event Handling, File I/O e Threading são iniciados. Já os subsistemas Timer, Audio, Video, Joystick, Haptic, GameController e Events devem ser iniciados para que possam ser usados.